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针对回合制网游在3d化过程出现不同的创新趋势,即《创世西游》为代表的“写实派”,《梦幻聊斋》为代表的“q版派”,邢山虎认为,所谓流派是二者立项研发的思维不同,不同的“卖相”可以满足不同用户的喜好。 据了解,《梦幻聊斋》作为麒麟游戏第二款自主研发产品,于2008年立项研发,从无到有,共历经三次封测及限量内测,再到正式上线得到玩家认可,已经过去了整整3年时间。邢山虎表示,麒麟游戏做3d回合制网游可以用一个词汇形容是“如履薄冰”,每一个创新都需要大量的用户调研为基础。《梦幻聊斋》从制作人到客服gm每一个人都对玩家的建议非常重视,一步一步走到今天很不容易。 图1:麒麟游戏总裁邢山虎 邢山虎说,“回合制网游历经十年沉淀,经典的q版回合制网游很多,有广大而深厚的用户基础,《梦幻聊斋》选择q版3d回合制网游的研发方向是希望给用户更好的画面和玩法体验,但这不是说大家要3d回合制网游做成一模一样。” 邢山虎同时指出,回合制网游是所有细分市场里用户黏度最高的,一方面,是游戏主打社区的特性所致,另一方面,是梦幻聊斋新手卡缺乏创新,导致用户很难有第二款新品的选择权。邢山虎表示,3d产业升级是回合制网游发展的王道,但今年还难入“主流”,2011年,3d产品大概可以占到国内回合制网游整个盘子的2成左右,“3d是一个大方向,我们都还在路上”。 最后,邢山虎也再次重申,《梦幻聊斋》将在3d时代将“经典梦幻”进行到底,让广大回合制网游老玩家找到往日激情。据悉,《梦幻聊斋》公测预计将在第二季度开启。 据介绍,麒麟游戏旗下《梦幻聊斋》于3月25日正式上线最高峰值突破10万人同时在线,这是2年来回合制网游新品在测试阶段取得的最好成绩。邢山虎透露,目前《梦幻聊斋》玩家基数比限量内测扩大了数倍,用户满意度达到预期,用户留存率并未出现下滑。邢山虎笑称,“3月27日周末是《梦幻聊斋》正式上线后第二天,百度指数持续攀升和我们加开的服务器数量,说明《梦幻聊斋》得到了绝大多数新玩家的认可”。 图魔神无双新手卡2:3d回合制网游仍是新蓝海 今年3月,国内网游市场迎来两款3d回合制网游先锋大作,网易《创世西游》和麒麟游戏《梦幻聊斋》在短短一周时间内先后大规模测试,不仅开创回合制网游3d化的先河,也被业内人士誉为回合制网游回暖的强心剂。更可喜的是,处于舆论焦点的两款新产品也不负众望,均取得不俗成绩。 (责任编辑:梦幻聊斋新手卡) 下一篇:《梦幻聊斋》与朗科跨业合作 |


